WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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二、玩法大冒险纸上谈兵了很长时间,到底要做什么游戏、用什么引擎、单干还是合作、代理还是自运营诸如此类考虑了很久……一年里唯一一直坚持是,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。……“动”----虚实造物;快感动心!

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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目前内容有限,吸引力和对玩家提出的要求都还不足。……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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主策划要求业内正规项目从业者,三观正!……要求高是因为做游戏并不是开玩笑的,我也需要对团队其他成员负责人。其他职位若有兴趣可私聊。……网上找了2张借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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剧情“狗血”的乙女游戏,“狗血”,我是认真的撒的~ 另外对画风有要求的玩家,现在的我满足不了你哦*游戏视频中的音乐来自……而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……呼吸,也窒停了。▶叶承旭:反正,你也不会稀罕我给的一辈子。所以,就此别过吧

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微信或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会;2、用户每日对每个作品一次投票机会

迷人乙:咻咻大作战介绍

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不同的模式包含数学,语文,英语,之后增加逻辑思维。帮助练习计算,训练记忆。 为什么是“咻咻”呢?……素材使用网上买的授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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接下来谈谈我们的游戏为什么选择三国三国在我们历史长河中的有着比较鲜明的特点,三足鼎立,很多有特点的人……暗黑地牢 1 最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……程序要求:时间多,没有其他项目分心,自己的项目管理方法。UE5 技能熟练,蓝图开发最佳

异常情绪回收组

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异常情绪回收组是一款类rogue回合游戏。……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

版本:Early Access


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